문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 음유시인(파이널 판타지 14) (문단 편집) === 궁술사 === || [[파일:external/ffxiv.gamerescape.com/Heavy_Shot_Icon.png]] ||<-999>무기 기술 - 원거리 물리[br]'''육중한 사격/Heavy Shot/레벨 1'''|| ||거리 25m||즉시 발동||재사용 2.5초||글로벌 쿨다운 O|| ||<-999>대상에게 물리 공격을 가합니다.[br]위력 : 160[br]추가 효과(발동률 20%): 30초 동안 자신에게 직선 사격 사용 가능|| 대부분의 투사 계열 클래스가 그렇듯이 공격을 하기 위한 가장 기초가 되는 1레벨 기술. 허나 다른 투사 계열과 약간 다른 점이 있는데, 보통 1레벨 기술은 콤보 연계용으로 어쩔 수 없이 첫타 때에만 한번씩 써 주는 일종의 콤보 출입문 정도의 취급을 받는 기본 기술이지만 궁술사는 사실 이 기술이 메인 공격 기술에 속할 정도로 딜링의 많은 부분을 차지한다. 일단 애초에 궁술사라는 클래스 자체가 1-2-3 콤보가 존재하지 않기 때문에 이 기술 다음으로 연계가 되는 후속 콤보용 기술이 없다. 그리고 후술할 기술들을 보면 알겠지만, 도트를 제외한 조건 없이 사용 할 수 있는 기술 중에 76레벨에 배우게 되는 상위 스킬인 파열 사격을 제외하고는 '''이 기술보다 단일 공격력이 높은 기술 자체가 없다.''' 게다가 직선 사격과 찬란한 화살의 사용을 위한 직선 사격 효과 사용 가능을 위해서라도 쉬지 않고 계속 날려줘야 하는 기술. 따라서 고위력기인 찬란한 화살을 사용하기 위해서라도 도트 유지, 버프 유지, 기믹 회피, 논글쿨기가 전부 쿨이 돌아가고 있음 등 틈이 날 땐 무조건 쏴줘야 하는 기술이다. 기술 시전 횟수에서도 해당 기술이 가장 많은 비중을 차지한다. || [[파일:external/ffxiv.gamerescape.com/Straight_Shot_Icon.png]] ||<-999>무기 기술 - 원거리 물리[br]'''직선 사격/Straight Shot/레벨 2'''|| ||거리 25m||즉시 발동||재사용 2.5초||글로벌 쿨다운 O|| ||<-999>대상에게 물리 공격을 가합니다.[br]위력 : 200[br]발동 조건: 직선 사격 사용 가능|| 칠흑의 반역자 패치로 재설계 되기 전까지는 자신에게 극대화 확률 버프를 부여하는 스킬로 음유시인의 난이도를 높이던 주범 중 하나였으나, 현재는 단순히 육중한 화살의 프록으로 사용 가능한 고위력 기술이다. || [[파일:external/ffxiv.gamerescape.com/Raging_Strikes_Icon.png]] ||<-999>능력[br]'''용맹한 사격/Raging Strikes/레벨 4'''|| ||즉시 발동||재사용 120초||글로벌 쿨다운 X|| ||<-999>20초동안 자신이 주는 피해량이 15% 증가합니다.|| 단순한 피해량 증가 버프 기술이지만 아주 알찬 버프로, 음유시인의 딜링에서 매우 큰 비중을 차지하는 기술이다. '''자신이 주는 피해량 증가 버프'''이기 때문에, 음유시인의 2분 시너지 타이밍에 전장의 노래와 빛신의 종곡과 함께 사용하며, 딜사이클 상 버프 타이밍에 마구 쏘기와 독사 강습의 쿨타임이 돌아오기 때문에 해당 타이밍에 음유시인의 순간 딜링이 매우 높아진다. 효월의 종언 업데이트로 쿨타임이 120초로 늘어난 대신, 피해량 증가량이 10%에서 15%로 돌아왔다. 효월에서는 대부분의 직업들이 가진 시너지 타이밍이 120초에 정렬되게 바뀜에 따라 음유시인 역시 120초 사이클이 되어, 용기사와 함께 80초 버스트에서 120초 버스트로 바뀌게 되었다. || [[파일:external/ffxiv.gamerescape.com/Venomous_Bite_Icon.png]] ||<-999>무기 기술 - 원거리 물리/독[br]'''독 화살/Venomous Bite/레벨 6'''|| ||거리 25m||즉시 발동||재사용 2.5초||글로벌 쿨다운 O|| ||<-999>대상에게 물리 공격을 가하고 45초동안 독 지속 피해를 줍니다.[br]위력 : 100[br]지속 피해 위력 : 15|| 평소 [[RPG]]를 즐겨하는 유저라면 대충 봐도 알듯 한 궁수의 중독 도트기. 다만 파이널 판타지 14에서의 모든 공격형 도트기는 매 초가 아닌 3초마다 데미지가 들어간다. 때문에 도트기의 지속 시간을 잘 보면 3의 배수로만 정해져 있는 것을 볼 수 있다. 예를 들어 도트기의 지속 시간이 7초 정도 남았다고 했을 때 다시 해당 도트기를 새로 입히면 남은 3번의 지속 피해를 줄 기회(약 6초, 3초, 0초)[* 피해가 6초 3초 0초에 정확히 들어가지않고 7초 4초 1초 들어갈 수도 있고, 경우에 따라선 5초 2초가 될 수도 있다. 정확히 언제 도트 피해가 생기는지는 계속 달라지기 때문에 크게 생각하지 않아도 된다.]를 날리게 되는 셈. 이런 현상을 방지하기 위한 최고의 방법은 도트기가 끝남과 동시에 새로 박아 넣는 것이지만 이 게임의 글로벌 쿨다운이란 시스템 특성상, 그리고 사람이 늘 한치의 오차도 없이 플레이 할 수는 없기에 보통 3초 미만의 지속 시간이 남았을 때 새로 넣거나 아예 도트기가 끝나는 걸 보고 새로 넣거나 버프기가 끝날 때 다시 넣는 식으로 사용한다.[* 딜만 보면 끝나고 새로 넣는 게 효과적이나 굳은 결의의 도트 시간 갱신 때문에 끝나기전에 새로 넣는 연습을 하는 것이 좋다.] 육성 중반에 '바람 화살'이라는 또 다른 도트기도 얻게 되는데, 바람 화살의 총 위력이 조금 더 높기 때문에 바람 화살을 먼저 사용하고 독 화살을 사용한다. 효월의 종언 업데이트로 도트의 지속 시간이 45초로 늘어났다. || [[파일:external/ffxiv.gamerescape.com/Bloodletter_Icon.png]] ||<-999>능력 - 원거리 물리[br]'''사혈 화살/Bloodletter/레벨 12'''|| ||거리 25m||즉시 발동||재사용 15초||글로벌 쿨다운 X|| ||<-999>대상에게 물리 공격을 가합니다.[br]위력 : 110[br]최대 누적 수: 3[br]죽음의 화살비와 재사용 대기 시간을 공유합니다.|| '육중한 사격'과 더불어 사실상 궁술사의 제 2의 평타인 기술. 능력 기술이라 글로벌 쿨다운이 적용되지 않는다. 이 기술은 현인의 담시곡과 상호작용하는 기술으로, 현인의 담시곡이 틀어져 있는 시간 동안 시상이 발생하면 사혈 화살의 쿨타임이 7.5초 줄어들게 된다. 발사 이펙트가 매우 화려한 기술이기도 하다. --때문에 음유시인이 라면 먹고 있는지 감시하기에도 용이한 기술이다-- 칠흑의 반역자까지는 스택 기능이 없어 시상이 연속으로 발생하거나 쿨타임이 돌아온 상태에서 천상의 화살과 겹치면 위력 낭비를 상당히 많이 봐야 했기 때문에, 최고 효율을 뽑기 위해서는 HUD를 눈이 빠져라 쳐다보고 있어야 하는 기술이었다. 효월의 종언으로 해당 부분은 스택 기능의 적용으로 상당히 개선되었고, 완전히 초기화가 아닌 고정 쿨타임으로 줄어들게 되어 최고 효율을 뽑기에 상당히 용이해졌다. 보통 군신의 찬가 타이밍에 사혈 화살이 3개가 꽉 차지 않게 유지하면서 2스택을 만들어 두고, 버스트 타이밍에 사혈 화살 3개를 모두 사용하는 것이 DPS를 높이는 방법이다. || [[파일:external/ffxiv.gamerescape.com/Repelling_Shot_Icon.png]] ||<-999>능력[br]'''후퇴 사격/Repelling Shot/레벨 15'''|| ||거리 15m||즉시 발동||재사용 30초||글로벌 쿨다운 X|| ||<-999>10m 후방으로 도약합니다.[br]속박 상태에서는 사용할 수 없습니다.|| 적과 거리가 너무 가까울 때 뒤로 멀리 회피하는 기술. 적과 붙게 되었을 때 사용하라는 의도인지 사정 거리가 5m로 매우 짧게 설정되어 있다. 낙사할 수 있는 곳에서는 유의하자. 여담이지만, 이 스킬에 위력이 붙어있던 과거에는 조금이라도 딜 상승을 위해 이 스킬을 쿨타임마다 우겨넣는 게 좋았다. 때문에 낙사가 있는 레이드나 일정 이상의 외곽으로 나가선 안되는 레이드 등에서 익숙해지지 않은 수많은 음유시인들을 --지 멋대로 폼 잡으며 밖으로 날아가는 웃긴 모션과 함께-- 사망케 하는 요인 중 하나였다. 또한 여행신의 무곡으로 인해 모든 스킬이 캐스팅이던 시절엔 끔찍한 후딜 때문에 다른 스킬 쿨타임이 밀리는 일도 있어서 이를 위해 눈속임 공격 등의 논캐스팅 글쿨기를 섞어줘야 하는 등 음유시인의 난이도를 높이던 주범 중 하나였던 스킬이다. 현재는 장판 회피나 거리를 벌려야 하는 기믹이 올 때가 아니면 사용하지 않는다.--이마저도 발이 자유롭다는 음유시인의 특성 상 딜하면서 유유히 장판에서 나오면 된다-- 6.1패치로 시전 가능 사거리가 무려 15m로 늘어나서 사용처가 꽤나 늘어났다. 물론 유격대라는 특성상 여전히 쓸데는 많지 않고 후퇴한다는 특성상 용기사의 교묘한 점프처럼 의도치 않은 상황을 유발할 수 있으니 유의하자. || [[파일:external/ffxiv.gamerescape.com/Quick_Nock_Icon.png]] ||<-999>무기 기술 - 원거리 물리[br]'''재빠른 활시위/Quick Nock/레벨 18'''|| ||거리 12m||범위 12m||즉시 발동||재사용 2.5초||글로벌 쿨다운 O|| ||<-999>대상을 향해 전방 부채꼴 범위 물리 공격을 가합니다.[br]위력 : 110[br]추가효과(35%): 30초 동안 그림자 화살 시전 가능|| 궁술사가 얻게되는 첫번째 [[광역기]]. 사용하는 방식 때문에 맨 땅에는 시전이 불가능하고, 최소한 적이 한 마리는 있어야 쓸 수가 있다. 죽음의 화살비와 함께 음유시인의 광역딜을 담당하는 스킬. 달려가면서 바람 화살을 바르고 주차가 끝나면 노래를 켜고 광역딜을 시작하면 된다. 다만 몬스터의 hp량이나 개체수에 따라 '''몇 마리에게, 몇 개의 도트를 넣고 광역 딜을 시작할 것인가?''' 는 상황마다 다르기 때문에, 몰이 구간이나 갑작스럽게 많은 수의 쫄이 스폰되는 등의 기믹이 존재하는 곳에서 딜을 극대화시키기 위해선 다양한 경험이 필요하다. 72레벨 특성으로 35%의 확률로 그림자 화살 시전 가능이라는 프록이 생기게 된다. 이전의 사혈 화살 쿨타임 초기화 기능은 삭제되어 현인의 담시곡 타이밍의 광딜이 다소 약화되었으나, 다른 노래가 틀어져 있는 상황에서도 평균적인 광역딜 성능을 뽑을 수 있게 되어 전체적으로는 상향이 되었다. || [[파일:external/ffxiv.gamerescape.com/Windbite_Icon.png]] ||<-999>무기 기술 - 원거리 물리/바람 속성 [br]'''바람 화살/Windbite/레벨 30'''|| ||거리 25m||즉시 발동||재사용 2.5초||글로벌 쿨다운 O|| ||<-999>대상에게 물리 공격을 가하고 45초동안 바람속성 지속 피해를 줍니다.[br]위력 : 60[br]지속 피해 위력 : 20|| '독 화살' 기술과 더불어 궁술사의 밥줄 기술. 독 화살과 거의 똑같은 구조를 갖춘 기술이기 때문에 보통 독 화살과 같이 사용한다. 바람 화살의 위력이 더 높기 때문에 이쪽을 먼저 사용하고 독 화살을 사용한다. 칠흑의 반역자까지는 이후에 얻는 노래의 추가효과로 인해 독 화살과 더불어 시상을 발생시키는 매우 중요한 스킬임과 동시에 음유시인의 딜링에서 큰 비중을 차지하는 기술이었으나, 시상이 도트에 관계없이 3초마다 80%의 확률으로 고정되어 시상과 관련된 부분은 분리되었다. 하지만 여전히 도트 딜러라는 아이덴티티 특성상, 지속시간이 끝날 때마다 꾸준히 갱신해주어야 딜로스가 나지 않기 때문에 상당히 중요한 기술이다. 참고로 '후퇴 사격' 기술처럼 퀘스트 보상으로 얻는 기술이다. 30레벨 직업 퀘스트, 즉 궁술사의 마지막 클래스 퀘스트를 완료하면 된다. || [[파일:external/ffxiv.gamerescape.com/Barrage_Icon.png]] ||<-999>능력[br]'''마구 쏘기/Barrage/레벨 38'''|| ||즉시 발동||재사용 80초||글로벌 쿨다운 X|| ||<-999>10초 안에 실행하는 다음 단일 대상 무기 기술이 3발 발사되며,[br]자신에게 30초 동안 직선 사격 시전 가능이 부여됩니다.[br]추가 효과: 그림자 화살의 위력이 270으로 증가합니다.[br]무기 기술의 지속 피해 및 추가 효과는 한 번만 발생합니다.|| 이 버프 뒤에 사용하는 단일 기술 하나를 3번 발사시킨다. 직선 사격 프록도 부여하니 대놓고 직선/찬란한 화살을 3발 쏘는 스킬인 셈. 재사용 대기시간이 용맹한 사격과 동일한 120초이므로 용맹한 사격과 같이 묶어 사용한다. 마구 쏘기는 다음에 실행하는 '''단일 대상 무기 기술'''이 3번 발사되는 기술이다. 사혈 화살, 절대음감같은 '''능력''' 기술이나 정점의 화살 같은 "광역" 무기 기술은 마구 쏘기가 적용되지 않는다. 창천 때까지는 이 기술에 극대화가 발생하지 않는 페널티가 붙어 있었기 때문에 저렙때는 육중한 사격, 만렙때는 천상의 화살과 같이 썼다. 홍련 때에는 극대화 대신 추가 효과가 한번만 발생하도록 바뀌었기에 54레벨 전까지는 직선 사격 프록과 같이 사용했고 그 후 만렙 전까지는 천상의 화살과 같이 쓰며[* 당시에는 천상의 화살이 자체적인 쿨을 가진 무기기술이었다.] 만렙이 되면 찬란한 화살과 같이 사용했다. 효월의 종언 업데이트로 그림자 화살과의 연계가 생겼다. 더 이상 기존 광역딜 사이클에서 남는 마구 쏘기를 단일딜으로 돌릴 필요가 없어져, 단일 딜사이클 그대로 돌리면서 광역딜을 하고 남는 마구 쏘기는 그림자 화살 프록에 발라주면 되는 기술이 되었다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기